Y567190 发表于 2022-8-9 23:21:45

头部企业“神仙打斗 ”,文娱传媒行业还有创业机会吗?

每经记者:谢陶 每经实习记者:石普宁 每经编辑:唐元

受疫情以及行业属性的影响,文娱传媒行业曾在2019年经历了一段“低潮期”。值得注意的是,从2019年开始,虽然该行业内的投资数量还处于逐步下降的阶段,但融资金额却涌现出了回升趋势。在此配景 下,文娱传媒领域还有哪些创业机会?投资逻辑又是怎样的?

8月5日,由成都会 文产办指导,成都会 文化家当 成长 增进 中心主办,成都天府文创金融科技有限公司承办的“2022年度文创金融在线年夜 讲堂”举行,龙树凯麟资本合股 人冯玉麟进行了《文娱传媒领域的创业机会与投资逻辑》的主题分享。

冯玉麟,龙树凯麟资本合股 人,曾任职于英鹏兰德-中国新经济智库;曾任志成资本联合开创 人、与君资本治理 合股 人。投资了8082、快金数据、美格方互动、黑瞳游戏等三十余家企业。龙树凯麟资本是一家专注于泛娱乐、家当 互联网、消费升级和新一代技术等TMT领域的早期和中期风险投资机构。



行业基本格局已定


冯玉麟首先剖析 了目前行业投资的基本情况。他表示,从基本盘来看,文娱传媒领域的整体投资呈放缓姿态,行业进入了流量集中的头部企业互相竞争的阶段。

IT桔子数据显示,2021年文娱传媒领域共有投资296起,其中战略投资有114起,占比接近40%,“这意味着行业进入了年夜 玩家并购小玩家的阶段,投资围绕几家头部企业进行的项目并购比较多。”

在了解文娱传媒领域的创业机会与投资逻辑前,冯玉麟以移动互联网为例,先对行业成长 的演进路径与生态进行了一番梳理。

首先要看到科学技术的成长 ,通信网络的4G、5G技术以及芯片的迭代,让处于硬件平台的智能手机、平板电脑等有了涌现 的可能。在此基础上,又有了通用底层技术的成长 ,经过多家企业如三星、腾讯、阿里、谷歌、苹果的一番竞争之后,移动互联网最终确立了两种操作系统——谷歌的安卓和苹果的iOS。

生态系统确立之后,开发者就可以在相关系统上开发各类应用软件。最先涌现 的是一些对象 软件,如手机助手等,随后才涌现 了带有社交属性的即时通讯对象 ,其社交属性也逐渐催生出了其他相关软件,例如以美食、出行、游戏、美图等为主题的软件。年夜 的平台确立后,围绕其生态内容,又催生出了各类项目,例如基于某头部视频平台的内容创作、电商、虚拟人等。

冯玉麟表示,目前移动互联网各年夜 平台的格局已经确定,对于创业者以及投资人来讲,症结 在于需要明白当下行业生态,“机会是否还有,在什么样的市场上才有,都要从整个生态来看。”

文娱传媒行业投资逻辑


“在投文娱传媒这个行业的时候,首先看这个项目领域的前景拥有什么机会,是一个年夜 机会还是小机会?”

冯玉麟表示,“年夜 机会”指的是能做成应用分发平台,例如操作系统、社交平台。“小机会”指的是围绕平台生态中的用户,提供各类相关办事 ,例如直播。“从移动互联网来看,基本围绕年夜 的应用做生态办事 ,这里面存在小机会,而涌现 年夜 机会的概率则不年夜 。”

其次,投资逻辑中还需要考量的是项目所处生态成长 的阶段,其可以与演进路径中提到的从底层技术到生态内容办事 等阶段互为参照。

阶段事后 即是投资的区域,“国内移动互联网方方面面的应用都做得差不多了,移动支付没有那么蓬勃 的东南亚地区或许还有一些新的机会。”

此外,投资者还需要特别注意细分赛道。冯玉麟表示,从互联网下的文娱传媒家当 出发,综合类的各类项目目前已经较为饱和,但细分看来,一些领域还存在机会,“突出的例子是‘二次元’领域,此外,一些相关文娱项目仍有机会。”

除了机会、阶段、区域、细分赛道等,还需要注重企业团队。事实上,依据 行业生态阶段的不合,需要看到的着重 点也有所不合,具体来看,如果行业处于早期阶段,则需要注意团队是否有胜利 做企业的经验;如果行业处于成长 或后期阶段,则需要注意团队是否有相关行业从业经验。此外,团队自己 的凝聚力也是重点之一。

最后需要注意的是风险问题。冯玉麟提醒道,不合的投资机构对于风险的认知与判断其实是不合的,症结 在于该投资机构选择投入的项目是否相符 该机构一贯的调性。项目创业团队的整体素质以及相关政策的出台与更改 ,都是需要注意的风险点。

剖析 完围绕项目的外部因素后,项目自己 还有三种属性值得存眷 :渠道、内容、办事 。冯玉麟依旧以移动互联网为例,他表示,在移动互联网处于中后期的年夜 配景 下,文娱传媒领域的生态已经较为蓬勃 ,除了可以在内容上发力,还应注意到办事 方面的机会,例如基于抖音或视频号的办事 。



图片来源:视觉中国_VCG211224696815

文娱传媒行业还有哪些创业机会?


介绍完行业配景 与投资逻辑之后,冯玉麟就目前文娱传媒行业的创业机会等相关话题作了详细解析。

首先是热门赛道元宇宙及相关概念如“全真互联网”“数字孪生”。冯玉麟表示,元宇宙赛道主要包含 三类企业:一类是诸如“英伟达”在内的硬件领域公司;一类是诸如“腾讯”“字节跳动”在内的互联网“年夜 厂”;还有一类为游戏领域的公司。

第二个热门赛道为视频、直播以及虚拟偶像。冯玉麟表示,在长视频与短视频扎堆的情况下,中视频或许还存在一定机会。此外,用虚拟偶像做直播已经有胜利 案例,如抖音上某家做虚拟偶像的公司营收已经达到千万级别,“虚拟偶像的言行是可控的,同时,虚拟偶像可以实现确权,存在不确定因素或者具有人为风险的可能性较小。”

此外,竞争已经较为激烈的家当 如IP、二次元、动画技术、游戏出海、游戏玩家办事 、电竞等领域,如果针对某类细分群体的需求精耕细作,或许还有一些机会。冯玉麟以游戏玩家的办事 为例,“例如,做游戏的工会。另外,在电竞类的数据输出深度办事 以及相关办事 领域,也有一些立异 机会。”

最后是采取 虚拟技术的赛道,如VR、AR、XR。事实上,以硬件为症结 的VR与AR在于相关硬件的底层设备如芯片、传感器的支撑,由于需要足够年夜 的出货量支撑,目前相关公司的生存状况并不景气。依据 VR陀螺统计,2022年上半年全球VR头显的出货量约684万台。“而真正要形成繁华 的生态,可能需要一亿、两亿的出货量。”冯玉麟说道。

冯玉麟最后还特别提到了XR(即“扩展现实”,Extended Reality,指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合的、可人机交互的环境),他表示,在可穿戴设备依旧还处于成长 阶段时,以采取 虚拟技术为主的内容输出产品,或许还有一些新的机会。

每日经济新闻

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qingfengdao 发表于 2022-8-9 23:22:13

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